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[2010最新动作游戏] 格斗纹章 [复制链接]

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离线放飞梦想
 
只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2010-10-21
— 本帖被 owen 执行锁定操作(2014-03-04) —
[2010最新动作游戏] 格斗纹章

【游戏信息】游戏名称:《格斗纹章》
制作人:柳柳
游戏类型:塔防+格斗+战棋
游戏语言:简体中文
更新日期:2010年9月25日
官方论坛:bbs.66rpg.com/gd
【游戏介绍】
1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。
2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。
3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现……一言难进,反正从上次测试版的情况来看,反响还不错。
4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。
右键使用迅雷下载:thunder://QUFodHRwOi8vZG93bi45MWdyZWVuLmNvbS95eC8xMDEwL7jxtrfOxtXCX1NldHVwLmV4ZVpa
备用下载地址:http://www.youxi987.com/gedouduizhan/2254.html
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离线zhouyuan011

只看该作者 1 发表于: 2010-10-21
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
离线ai3d
只看该作者 2 发表于: 2010-10-21
离线放飞梦想
只看该作者 3 发表于: 2010-10-22
还行,,,算可以,无聊的时候可以玩玩。。
离线dgj1879
只看该作者 4 发表于: 2011-01-10
经典收藏
离线cjllld

只看该作者 5 发表于: 2011-02-15
不错
互助分享 www.jsgho.net
离线6531356
只看该作者 6 发表于: 2011-02-16
。。。嘿嘿。。