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《NBA 2K15》修改球员头型的具体教程分享

来源:技术员联盟┆发布时间:2017-06-11 12:44┆点击:

大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《NBA 2K15》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《NBA 2K15》很多玩家在经常为球场上不断出现的“大头娃娃”苦恼不已,在某天某时的某场激烈比赛中,被上场的某头身比例严重失调的恶劣模型给弄的大煞风景、兴致全无。不顺眼就是不顺眼,再精彩的进球看看回放中那滑稽的身材也会觉得不爽。下面小编就教给大家修改头型的图文教程,希望对各位玩家有所帮助。

准备工作

1. 2K MOD 导出工具(如果运行不起请检查本机.net4.0微软框架环境是否安装)

2. 2K 球员 ID查看工具(感谢A大的修改器)

3. 3DS MAX 9 (32位或64位,强烈建议用英文版)

4. 3DS MAX 9 SP2补丁 (非必要,如遇MAX9弹窗异常请升级,以下为64位,32位的请自行百度)

5. 2K MOD 文件导入3DS MAX 9的插件 (MAX9的专用插件)

6. NBA 2K14游戏本体(废话,但是你必须了解面补.iff文件都放在哪个路径)

注意32位的操作系统是不能装64位的软件的,但反过来可以。我的搭配是64位WIN7+64位的3D MAX 9 + 64位的SP2。

具体流程

1. 找到3DS MAX 9的安装路径,注意有个plugins文件夹,比方我的是D: Program Files Autodesk 3ds Max 9 plugins,将上面第5步准备的插件脚本n2kmodtool.ms文件丢进去。

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2. 现在运行3DS MAX 9。软件启动时会自动检测插件的可用性。打开后在顶部的工具栏任意空白处单击鼠标右键,在弹出菜单中选第一项(我的截图背景和你们不一样是因为我改了软件的皮肤风格,对功能没有任何影响)。

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3. 在接下来的窗口中,直接按字母E键,找到并选中Edit_N2KM这项。(如果找不到请关闭MAX9后把之前的插件从plugins下移除再移入,然后重启MAX9)

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4. 鼠标左键按住这一项,直接拖动它到顶部工具栏的任意空隙处松开,变成了一个快捷按钮。我把它放在了最右边。

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5. 打开游戏,去到球员编辑页。我们找一个看不顺眼的家伙来动手术。快船的小乔丹,头部偏大导致下身显得太短。看上去两米十几的身高跟一米九几似的,就他吧。

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6. 保持这个页,按Ctrl+Tab键切回桌面,打开NBA2K14简单修改器。我们并不用修改,只是用来查看小乔丹的面补ID。OK,1538,记下来。

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7. 现在该打开3DM NBA2K12 MOD工具导出小乔丹的面补了。其实2K14也是通用的。找到游戏本体的安装根目录(我的是E: Games NBA2K14 MAIN),快速输入就可以定位到小乔丹的面补文件。为了保险起见,请先copy这个面补到别处以做备份。然后鼠标左键它按住不放,直接拖动到MOD工具窗口里即可打开。当然你通过文件菜单定位也是可以的。

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8. 单击MOD工具左下部分窗口的第一项,会出现球员头部高模渲染的预览窗口。我们要改的就是它了。

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9. 关掉模型预览窗口。还是在第一项上右键菜单选择“导出”。直接将N2KM后缀的模型文件保存到任意你觉得方便浏览的位置。如果要大量导出此类文件,建议暂时修改文件名以便识别。

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10. OK,我们回到MAX9。单击刚刚拖到工具栏上的插件按钮。在弹出的面板上选择第一项Import N2KM,然后在弹出的浏览窗口中定位到刚刚保存的N2KM模型文件,打开它。

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