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《闪点行动2》游戏设定简介

来源:技术员联盟┆发布时间:2017-11-26 12:48┆点击:

本文给大家分享一下关于《闪点行动2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

闪点行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。
    
          “游戏名叫《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到这个名字,玩家们就可以猜出在游戏中对抗的对手是谁。”Codemasters的Andrew Wafer开门见山的说。“龙?”我回答。“对,就是龙,”Andrew点头说。就是我面前的这个人Andrew重新点燃了闪点行动的火种,成立了 Codemaster有史以来最庞大的制作团队,几年以来一直身居在沃里克郡里默默开发着这款游戏。Andrew继续说到:“我们确实想过,玩家是否会想要与一群拿着现代武器的矮人或者精灵们战斗。”可是对于大部分闪点行动的玩家来说,这样做必须异常小心,在游戏中加入这些幻想深入可能会让这个游戏进入彻底的沉寂当中。闪点行动开发商Bohemia Interactive与Codies分手之后,Bohemia Interactive还是继续投入到了《武装突袭2》(Army Assault 2)开发当中。而同时Codies,仍在他们偌大的办公室中,全力开发《闪点行动2》。Codies承认这是他们遇到过最大的挑战。
        
      “初代闪点行动最引人瞩目的就是其大型战争的内容,”曾经是闪点行动初代技术支持的Wafer说,“前作的世界观设定在80年代,两个超级政权美国与俄罗斯发生了大战。在《闪点行动2》中,我认为我们必须保持这样的传统,不能只是开着坦克进入中东,面对那些落后装备的士兵发动攻击。我们需要一个大规模的战争。”
          
      所以拥有最大规模军队并且最神秘的中国就成为了新作中的虚拟敌人。但这并不是一件容易的事情,对于中国这么Codemasters并不怎么了解的国家,他们感到有些无力,但是压力就是动力。“我们刚开始并不知道怎么展开这个故事,突然有人说,‘啊,你知道,中国率先开战’,于是一场世界上最大的战争就这么拉开了序幕,”Wafer说,“接着我们组成了一个小组,让他们去进行各种调查,从而确保游戏中的内容都足够真实。这个小组学习了战争策略,全球形势与政治。”

经过4年的准备,Codemasters所考研的的内容足够让英国百科全书汗颜,一个以真实可信的背景的闪点行动就蓄势待发了。故事发生在一个位于俄罗斯东部沿海的库页岛上。“大约5到10年前,在这个库页岛上发现了大量石油与天然气,有人甚至认为这里发现的石油储备比整个中东的还多,”Wafer说着打开了Wiki百科,“所以这里引起整个世界的关注,英国石油公司早在几年前就在被俄罗斯取消了开发权,现在有许多其他公司在这个岛上进行开发。在游戏的一开始,美国背景的公司开始在这个岛上开采石油,而美国大兵则负责保障美国公司的利益。”

让事情开始变得复杂的是历史,因为早在几百年前,这个岛曾经属于中国。Codemasters的观念是,实际的利益让这个岛的价值直线上升,一场围绕石油利益的冲突一触即发。所以美国大兵被派去保障美方的利益,防止被中国入侵。这是俄罗斯提出了帮助要求,游戏的故事也正式拉开了序幕。但是问题是,即使从最新的卫星地图与全景照片来看,库页岛也只有暗淡的灯光与大量光秃秃的石头。之后Codemasters否认游戏真的设定在这个地方,游戏中的岛有个虚构的名字Skira。为什么?因为Codemasters想让游戏完全的真实,如果在地形上不能跟现实中100%相似,他们就会认为这是失败。“不论是被赞誉还批评,我们希望游戏完全的真实,一点不多,一点不少,完全的真实。”

现在大约有一个70人的团队正在Kuala
      Lumpur进行武器的建模工作。一个手雷大约有5,000个多边形。“在游戏中,无论玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戏首席设计师Clive
      Lindop说,“我们花了大量时间在武器制作上,无论是武器的物理效果还是模型与贴图,我们力图做到真实。”真实不仅是一个单词。Codemasters甚至与战场老兵讨论过武器制作与对话剧本的问题。